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Historia de los juegos online

El juego siempre ha sido una actividad muy común, incluso antes de la era digital, pero antes se jugaba más entre amigos o familia. Los juegos de mesa, las cartas u otros juegos tienen una larga tradición y la gran variedad de juegos se adecuaba a cada edad y persona.

A finales de 1950, jóvenes académicos desarrollaron los primeros juegos de ordenador, a los que solo jugaban unos pocos, ya que pocas personas tenían acceso a los ordenadores por aquel entonces. Los primeros videojuegos se jugaron por profesores y estudiantes en los ordenadores de las universidades.

A principios de los 70, las videoconsolas, incluyendo la famosa “Atari VCS 2600”, se hicieron cada vez más y más populares y cada vez más gente jugaba a ellas. Un juego muy simple llamado “Pong” en el que los jugadores tenían que mover un guión que se suponía que representaba una raqueta y la pelota volvía hacia el oponente, fue uno de los primeros juegos digitales. En las salas de juegos, juegos como el “Space Invaders” o “Asteroids” se jugaron desde la década de 1970. Pueden parecer juegos muy simples a día de hoy, pero en su época representaron un gran avance.

En los años 80 se comenzaron a vender las consolas Nintendo y Sega y los primeros ordenadores de uso doméstico. Como resultado de una enorme presión competitiva, se desarrollaron juegos nuevos y más modernos, por lo que las posibilidades técnicas eran más y más grandes.

En los años posteriores, el PC y la videoconsola aparecieron en cada vez más hogares y los juegos fueron evolucionando para ser más complejos y sofisticados, como los que tenemos hoy en día.

Los juegos que podían jugarse por varios jugadores llevaron a un ´boom´ llamado fiestas LAN, especialmente populares entre jugadores jóvenes. Varios ordenadores estaban conectados entre sí vía LAN ( Local Area Network) y los participantes jugaban a menudo muchas noches seguidas.

Con la amplia disponibilidad de Internet, jugar a juegos online con diferentes participantes se hizo cada vez más popular. Ya no era necesario conectar los ordenadores entre sí mediante un cable. Los jugadores podían jugar conectados desde cualquier lugar del mundo. Esto se puede hacer hoy en dia no sólo desde casa con el ordenador, incluso con el teléfono móvil allí donde estés.

Hitos en el desarrollo de los juegos digitales

nintendo
A histórica Nintendo. Foto: Fant0men [GFDL or CC-BY-SA-3.0]
1961: El estudiante Steve Russell desarrolla el primer juego de ordenador llamado “Spacewar”.
1972: Surge el famoso juego de tenis “Pong”.
1977: Se presenta al público la legendaria consola de juegos “Atari VCS 2600” .
1978: Aparece el videojuego “Space Invaders”. El videojuego ha sostenido el desarrollo de la industria del juego.
1983: Crash del sector de Juegos en América del Norte
1985: Se venden los primeros ordenadores personales de Atari y Commodore.
1994: Sony vende la primera “PlayStation”.
1996: La consola “Nintendo 64” se vende en Japón. Un año más tarde también está disponible en España.
2001: Con “Halo” los juegos on-line también son populares para los jugadores de videoconsola.
2004: World of Warcraft (WoW) es lanzado al mercado.
2005: La Xbox 360 ofrece nuevas posibilidades de conectar a los jugadores a través de Internet.
2009: El free-to-play MOBA “League of Legends” conquista el mundo de los juegos digitales.
2011: En la App Store, los ingresos de los juegos free-to-play superan los de los juegos clásicos por primera vez.

Análisis general de los distintos tipos de juegos

Los juegos digitales se pueden dividir en varios géneros. En algunos casos, no se puede definir claramente un género, ya que el juego puede contener partes de distintos géneros al mismo tiempo. La siguiente lista de géneros individuales no se puede interpretar de una forma estricta. Mientras que hay juegos que pueden asignarse a un género particular, hay otros que no pueden clasificarse en un tipo de género concreto:

Juegos de aventuras

Los juegos clásicos de aventuras incluyen el “The secret of Monkey Island”. En este juego, los jugadores tienen que reunir información, combinar distintos objetos y formar parte de una excitante y divertida historia.

En las aventuras modernas, los jugadores pueden influir en la historia a través de las decisiones que tomen, lo que proporciona una intensa experiencia de juego. Especialmente en tablets y smartphones, los llamados ´objetos ocultos´ son sub-categorías cada vez más populares en los juegos de aventuras.

Juegos Arcade

Al comienzo de los juegos digitales, los juegos arcade eran la forma más común de juego. Entre los juegos arcade más conocidos se encuentran el Pacman, Pong o el Space Invaders. En estos juegos, es especialmente importante tener una buena reacción y control sobre los elementos del juego.

La mayoría de juegos arcade tienen una compleja historia de fondo y las acciones son normalmente muy sencillas, por lo que son muy apropiados para jugar en el teléfono móvil o la tablet.

Juegos mentales

En estos juegos se deben resolver complejos problemas. Uno de los primeros juegos mentales más famosos fue el Minesweeper. En los últimos años, los juegos quiz (preguntas y respuestas) se han hecho muy populares, lo que se debe claramente al hecho de que ahora los participantes pueden jugar on-line entre sí.

Juegos sociales y de mesa

Los juegos sociales clásicos como el Monopoly están también disponibles en plataformas digitales. En el modo multijugador, los usuarios pueden competir on-line contra otros oponentes o jugar contra otros jugadores en el mismo dispositivo. Los usuarios también pueden competir contra el ordenador.

Entre los nuevos juegos sociales, uno de los más populares juegos de fiesta es el Singstar.

Saltar y correr

Un juego clásico entre los juegos de saltar y correr es el juego “Super Mario Bros” que fue lanzado en los años 80. Le siguieron otros juegos de consola, incluyendo el “Sonic Hedgehog” de Sega. Los juegos de saltar y correr tratan sobre esquivar peligros, recoger objetos y luchar contra los enemigos. Muchos de estos juegos se juegan en videoconsola, pero también hay una gran selección de estos juegos para PC. En una forma más sencilla, también son juegos muy populares para móviles y tablets como juegos cortos.

 

Juegos creativos

Muchos juegos creativos, aunque no todos, están diseñados para niños y ofrecen un entorno de aprendizaje amistoso y estimulante. Se ofrecen principalmente para PC o como app, pero también hay juegos creativos disponibles para videoconsola. Un juego muy popular y disponible para varios dispositivos como el Minecraft se puede ver en varios aspectos como un juego creativo.

Juegos de gestión

El contenido de este tipo de juegos se caracteriza por ser normalmente muy exigente. El jugador debe tener habilidades de organización en diversas áreas, por ejemplo como gerente deportivo, político o de una empresa, y siempre tienen una buena visión general de la situación.

Juegos de rol

En este tipo de juego virtual, los jugadores se convierten en otro personaje que suele tener sus características definidas al detalle. En muchos juegos de rol se puede crear un avatar, en otros, los personajes ya están creados. Uno de los juegos de rol más conocidos y queridos es el “World of Warcraft”. Aquí, el personaje puede mejorar continuamente sus habilidades durante el juego, por lo que cada vez se enfrenta a pruebas más difíciles.

Shooter

En estos juegos, los jugadores luchan a través de distintas pantallas, tienen que lidiar con diferentes tareas o jugar unos contra otros en equipos on-line. Los juegos suelen estar permitidos sólo para jugadores mayores de 16 o 18 años, debido a que contienen escenas violentas. El popular shooter en primera persona está especialmente criticado, ya que se juega desde la perspectiva del tirador y los jugadores pueden meterse intensamente en su papel.

En las discusión públicas, a menudo se sospecha una conexión entre los shooters en primera persona y la violencia. Sin embargo, no existen estudios científicos que demuestren que el juego frecuente de shooters en primera persona conduzca al aumento de la violencia. Más bien, hay que suponer que el contexto es diferente y muchas de las personas que ya tienen un mayor potencial de violencia se sienten atraídas por los juegos shooter en primera persona.

Simuladores

La gama de simuladores cubre casi cualquier ámbito de la realidad. Los hay sobre vuelo, la guerra, agrícolas y muchos otros. Los imuladores especialmente realistas se utilizan con propósitos de formación para los grupos profesionales pertinentes, pero los simuladores producidos por la industria del juego están hechos principalmente para el entretenimiento.

Juegos de deportes

En los juegos deportivos modernos, los eventos reales suelen reproducirse de manera realista. Por ejemplo, en los partidos de fútbol, equipos reales de clubes muy conocidos se pueden utilizar en el juego y el jugador también puede crear su propio equipo. Hay juegos deportivos para casi todos los deportes. Los más populares son claramente los de los deportes más conocidos. Por eso el fútbol, el baloncesto, las carreras de coches y también el golf son juegos deportivos populares. Los juegos de deportes se hicieron principalmente para consolas, pero también están disponibles para PC.

 

Juegos de estrategia

Hay varios subgrupos de juegos de estrategia. Los temas de “guerra” y “superioridad económica” están muy extendidos. También en el área de fantasía se pueden encontrar juegos de estrategia. El objetivo del juego es tener más éxito que tus oponentes, lo que se logra mediante pensamientos analíticos y buenas decisiones. Los juegos de estrategia en tiempo real también requieren decisiones rápidas, ya que no existe un sistema de rondas que permita a cada jugador hacer una pausa por un tiempo. Todos los jugadores lo hacen al mismo tiempo y pueden actuar de acuerdo con las opciones dadas.

Clasificación de edad para juegos digitales

En Alemania, los juegos digitales están controlados por el Centro de Control del Estado, USK (en alemán “entertainment software self-controlling”) para su adecuación en diferentes grupos de edad y es marcado en consecuencia. Según la ley de protección de menores, los juegos sólo pueden ser vendidos a aquellos que cumplan con los requisitos de edad. El alquiler comercial a los jugadores más jóvenes tampoco está permitido.

Las clasificaciones por edad de la USK se encuentran en todos los envoltorios de juegos y normalmente también en cualquier soporte de datos que contenga. El marcado para juegos y aplicaciones en línea se realiza mediante un procedimiento separado (IARC).

USK: La distribución de géneros en 2015

Las calificaciones USK

USK 0

Son juegos que, desde el punto de vista de la protección de menores, no contienen ningún peligro para los niños. Esto incluye, por ejemplo, muchas simulaciones, juegos de gestión, juegos deportivos y juegos de saltar y correr. La marca según USK 0 no significa necesariamente que estos juegos también sean adecuados para niños menores de 6 años, ya que esta categoría también incluye muchos juegos que no contienen contenido violento, pero debido a su dificultad no pueden ser entendidos o practicados por jugadores más jóvenes.

USK 6

Son principalmente juegos familiares, pueden ser más competitivos y tener más acción que los juegos a los que se otorga USK 0. En esta categoría, hay muchos juegos de carreras de coches, saltos y juegos de rol.

USK 12

Juegos de lucha en los que el jugador debe tener suficiente distancia en la perspectiva del juego para evitar el peligro. Muchos juegos de estrategia y rol se clasifican en la USK 12. También algunos simuladores militares más inofensivos se encuentran en esta categoría.

USK16

Juegos que sólo son apropiados para mayores de 16 años, generalmente muestran violencia y suelen contener luchas armadas y misiones militares. Esto incluye muchos shooter, juegos de estrategia militar y aventuras con mucha acción.

USK 18

Son juegos con un concepto casi exclusivamente violento y un ambiente oscuro y amenazante. No reciben una marca de lanzamiento juvenil y por lo tanto pueden ser vendidos exclusivamente para adultos. Esto incluye los shooter en primera persona, muchos juegos de acción de aventuras y los denominados juegos de mundo abierto.

¿Son peligrosos los juegos digitales en niños y adolescentes?

Muchos padres y también profesores están preocupados sobre jugar a juegos en ordenadores, videoconsolas y otros dispositivos, ya que temen que jugar frecuentemente perjudique a los niños. En lugar de demonizar los medios digitales, debe considerarse que desempeñan un papel cada vez más importante en nuestro mundo actualmente, no sólo para jugar, sino también en la vida cotidiana y el trabajo. Prohibir los juegos de ordenador para niños y adolescentes no tendría sentido. Entonces ¿cómo podrán aprender a tratar con cosas que, en pocos años, serán parte de la vida cotidiana aún más firmemente que hoy?

Si bien es cierto que un desarrollo sano requiere mucho movimiento y no se aconseja demasiado una inmersión permanente en el mundo digital, el consumo moderado de la multimedia, incluidos los videojuegos, no sólo tiene aspectos negativos. En el caso de los llamados juegos de saltar y correr, se mejora la coordinación ojo-mano, y en el caso de los juegos de aventura, por ejemplo, se practica la capacidad de resolver problemas.

Sin embargo, debe asegurarse un equilibrio entre los juegos y otras aficiones. Los síntomas de adicción (el descuido de los contactos sociales, tendencias de abandono, falta de interés en otras áreas de la vida) no deben ser supervisados, pero se debe facilitar ayuda. Sin embargo, hay que decir que jugar con frecuencia no suele ser la causa del problema, sino más bien un síntoma de este. Por lo tanto, no es una buena idea simplemente prohibir los juegos, pero es importante saber a qué es debida la adicción al mundo digital y posteriormente se debe trabajar en soluciones adecuadas para el problema real.

Participar en lugar de demonizar

Cuanto más jóvenes sean los niños, mejor informados estarán los padres sobre a qué están jugando. Incluso con adolescentes mayores, sigue siendo muy útil aprender sobre los juegos que inspiran a los adolescentes y que ellos mismos lo prueben. Así, algunas preocupaciones pueden desaparecer y otras pueden ser discutidas con los jóvenes con un conocimiento de fondo concreto. Incluso jugar juntos puede prevenir el aislamiento social y ofrecer muchas oportunidades para una mejor convivencia y por lo tanto un menor riesgo de adicción.

Jugar online por dinero real

No todos los juegos digitales se juegan exclusivamente por diversión. En algunos juegos también existe la posibilidad de usar dinero real y ganar. Esto incluye particularmente muchos juegos de azar que se pueden jugar en los llamados casinos online. Pero también hay juegos de habilidad y estrategia, en los que no es la suerte la que decide sobre la victoria o la derrota, a los que se puede jugar online con uso de dinero real.

El requisito previo para jugar por dinero es, independientemente de la naturaleza del juego, la edad del jugador. Los proveedores que permiten juegos con dinero real también deben cumplir con altos requisitos legales, con el fin de proteger a los jugadores de manera adecuada y evitar el fraude.

Juegos de navegador

Si quieres jugar a un juego rápido y en tiempos cortos, no necesitas descargar un software. Los llamados juegos de navegador son muy populares como una actividad entretenida para el tiempo libre. Pueden jugarse directamente online, por lo que no es necesario descargar ningún programa. Para los juegos de navegador, hay numerosos ofertantes, la mayoría de ellos se financian a través de la publicidad en su sitio web.

Compras dentro la aplicación (app)

Muchas aplicaciones de juegos son gratuitas, pero obtienen ganancias considerables al ofrecer las llamadas compras en la aplicación. Los jugadores pueden comprar diferentes objetos para llegar más rápido al siguiente nivel. Muchos de ellos están muy involucrados en los juegos y no quieren tener que esperar mucho tiempo para cumplir con las tareas establecidas en el propio juego, por lo que hacen un muchas compras en la aplicación y al final, gastan mucho más dinero que lo que realmente cuesta un juego normal.

Por ejemplo, Slice Intelligence calculó que en 2015, en Estados Unidos, cada jugador de móvil gastó un promedio de $ 87 en compras dentro de la aplicación. Esto son $ 5 más que en juegos tradicionales para PC o consola.

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Los juegos móviles tienen cada vez más importancia

Mientras que los juegos “grandes” desarrollados todavía se juegan principalmente en PC o consolas, el smartphone está ganando en importancia con juegos más cortos. Hay juegos pequeños de casi todos los géneros para entretenerse rápidamente. En el autobús, a la hora del almuerzo o en el sofá de tu casa, los juegos pequeños están disponibles como una aplicación que se pueden abrir directamente en el navegador del teléfono móvil. Proporcionan emoción y diversión.

Incluso los juegos que disponen de dinero real, como el póker y otros juegos de casino, están disponibles para móviles. Para muchos jugadores incluso es un criterio decisivo a la hora de elegir un casino online, si este dispone de una aplicación móvil para jugar.

A medida que el desarrollo de la tecnología continúa y los modernos smartphones y tabletas ofrecen cada vez más posibilidades, es lógico suponer que los juegos móviles seguirán ganando importancia en el futuro.

Los juegos digitales en la “vida real”

Los juegos digitales no sólo se pueden jugar mientras se está sentado frente al ordenador, sino también combinándolo con el movimiento al aire libre. Ya en el año 2000 surgió el geocaching, una actividad de ocio, en la que se ocultan tesoros, que luego se encuentran sobre la base de las coordenadas y las diferentes sugerencias de los participantes. Los tesoros, que normalmente son latas o contenedores similares, no pueden ser guardados después de haber sido encontrados, pero se colocan nuevamente en el mismo lugar para que puedan ser encontradas por el siguiente participante. Algunos de los tesoros se pueden intercambiar por otros elementos, o los buscadores pueden acceder a una especie de libro de registro.

La “búsqueda del tesoro” es guiada por un GPS o un teléfono móvil con función GPS. Geocaching ahora está bien organizado y los tesoros en todo el mundo se enumeran online para que los participantes puedan ir en su búsqueda, en cualquier momento y en cualquier lugar. De esta manera, incluso pequeños descansos en la vida cotidiana se pueden utilizar para encontrar tesoros en el entorno.

Sólo en Alemania hay más de 369.000 tesoros. Estados Unidos es el país con el mayor número de geotesoros, con más de un millón.

Geocaching requiere la participación activa de los jugadores. En este juego, cualquiera puede esconder tantos tesoros como quiera y listarlos en su página web. Sin embargo, se deben cumplir algunos requisitos, como el cumplimiento de las regulaciones en las áreas naturales protegidas.

Diferentes tipos de Geotesoros

Tesoro tradicionalSe publican las coordenadas de los escondites
Multi-TesoroHay que gestionar distintas estaciones, que normalmente contienen referencias a la próxima estacion o al tesoro final
Puzzle TesoroDebes solucionar un puzzle para acceder a las coordenadas del tesoro
Tesoro nocturnoLa finalidad es encontrarlo en la oscuridad. Esto suele hacerse con reflectores
o lámparas UV

Pokemon Go

Otra forma de combinar los juegos digitales y la actividad física es el juego Pokemon Go 2016, desarrollado por la compañía de software Niantic. Se colocan Pokemon en un mapa global y pueden ser detectados y capturados por el jugador con un teléfono móvil con GPS cuando se acercan a ellos lo suficiente. El juego utiliza la vista y otros objetos visibles y ocurre en gran medida en lugares públicos.

Pokemon Go es gratis y está financiado a través de las llamadas compras en la aplicación, donde los jugadores pueden comprar monedas virtuales, que luego pueden intercambiar por varios elementos del juego.

 

En las “Pokeparadas” colocadas por todo el mundo virtual, a los jugadores se les dan varios elementos, que son necesarios para el juego. Actualmente hay alrededor de cinco millones de Pokeparadas en todo el mundo. Además hay escenarios en los que los jugadores pueden reunirse y luchar virtualmente entre sí.

Al jugar a este juego, los participantes pueden andar muchos kilómetros, por lo que los aficionados al juego lo consideran una combinación ideal de ejercicio sano y juegos digitales. Los críticos, por otro lado, se quejan de que los jugadores ponen demasiada atención al juego y prestan poca atención a su entorno, lo que puede ocasionar accidentes.

Con la aparición del juego llegó un boom Pokémon, lo que llevó a los servidores a sobrecargarse a menudo. El valor de mercado de Nintendo se duplicó debido a la alta demanda del juego.

E-Sports: Juegos con condiciones profesionales

Ciertos juegos de ordenador, como los de deportes clásicos, también se pueden jugar en competiciones oficiales y bien organizadas. Cada vez más clubes deportivos tienen sus propios departamentos para la organización profesional de juegos virtuales. Las competiciones se llevan a cabo de acuerdo con reglas claramente estipuladas, como la competencia individual o en equipo.

Incluso hay e-atletas que se ganan la vida jugando a videojuegos. Estos jugadores llamados progamers tienen un gran número de fans y son patrocinados por varias compañías. Esta modalidad es especialmente popular en Asia, donde las grandes competiciones de E-Sports se llevan a cabo frente a una gran audiencia.

 

Los géneros típicos de e-sports son los shooter en primera persona, los juegos de estrategia en tiempo real y las simulaciones deportivas. Los juegos más populares son el Counterstrike, Dota 2, League of Legends y StarCraft 2. A medida que se desarrollan nuevos juegos y las posibilidades técnicas aumentan, el E-Sports se convierte en una categoría muy dinámica.

La Electronic Sports League es la mayor de varias ligas en los E-Sports y tiene más de 1,9 millones de jugadores activos. En la actualidad, los E-Sports no han sido oficialmente reconocidos como un deporte por la Federación Olímpica de Deportes de Alemania, pero su aceptación como un deporte serio está aumentando. En los Estados Unidos, Brasil, China y Francia, los deportes electrónicos son reconocidos y promovidos por las federaciones deportivas establecidas.

Jugadores de PC

No solamente los e-atletas profesionales, sino también muchos otros jugadores amateur utilizan PCs muy potentes con un tiempo de respuesta rápido y muchos extras. También utilizan ratones especiales, teclados, auriculares y otras herramientas.

Los juegos digitales en el futuro

El desarrollo digital está progresando a un ritmo rápido, y con él, juegos cada vez más complejos y elaborados están llegando al mercado. A través de Internet, la importancia de la creación de redes entre los jugadores es cada vez más importante. Mientras que los primeros juegos digitales se jugaban por cuenta propia o con amigos, los jugadores de ahora están disponibles las 24 horas del día gracias a Internet y pueden jugar juntos en cualquier momento. Por eso, cada vez hay menos juegos en los que los usuarios juegan contra la máquina y los juegos online tienen mayor importancia. Se forman equipos, algunos de ellos crean cooperativas, y la comunicación, además del juego real, se ha convertido en una parte muy importante de la cultura del juego.

El desarrollo posterior depende en gran medida de las posibilidades técnicas del futuro y de los jugadores aficionados y profesionales que tengan un gran interés. Se espera que los juegos sean aún más realistas. Mientras que los primeros juegos digitales se parecían entre sí a su manera, los juegos de hoy se diferencian en más y más categorías, que en parte también se duplican. Esta tendencia también se espera que aumente con la tecnología y el desarrollo de juegos a través del tiempo.